Cử nhân Trò chơi và Tương tác

Mô Tả Chương Trình Học
 
Chương trình tập trung vào vai trò của các trò chơi trong xã hội đương đại và cách các trò chơi đang phát triển như một ngành công nghiệp văn hóa. Sinh viên thực hiện một loạt các dự án tập trung vào các trò chơi tương tự và kỹ thuật số, và phát triển các kỹ năng giao tiếp và nghiên cứu thực tế và sáng tạo trong môi trường phòng thí nghiệm trò chơi. Khóa học ghi nhận sự hội tụ ngày càng tăng của các trò chơi và các hình thức truyền thông khác bằng cách bổ sung một nhóm các nghiên cứu cụ thể về trò chơi với các bên liên quan, từ lĩnh vực truyền thông và giao tiếp rộng mở.
 
Kết quả đầu ra của khóa học
  • Xem xét một cách có hệ thống và đánh giá phản biện nghiên cứu từ nhiều nguồn khác nhau để cung cấp kiến ​​thức và hiểu biết khái niệm về trò chơi và tính tương tác của mình
  • Hình thành các lập luận phù hợp với mục đích và thể hiện sự hiểu biết về các lý thuyết và bằng chứng liên quan trong lĩnh vực trò chơi và tính tương tác
  • Phân tích nghiêm túc thông tin để cho ra các giải pháp sáng tạo để giải quyết các vấn đề phức tạp trong lĩnh vực trò chơi và tính tương tác
  • Xác định và tích hợp các nguyên tắc lý thuyết và áp dụng những nguyên tắc này trong lĩnh vực trò chơi và tính tương tác
  • Áp dụng kiến ​​thức và kỹ năng với tinh thần trách nhiệm và trách nhiệm cho việc học tập và thực hành của riêng mình, mang tính cá nhân và phối hợp với những người khác
  • Diễn giải và truyền đạt ý tưởng, vấn đề và lập luận theo các phương thức phù hợp với nhiều đối tượng sử dụng một loạt các phương tiện truyền thông
  • Kết hợp rõ ràng dòng lý luận thể hiện sự nhạy cảm văn hóa và áp dụng khuôn mẩu để phân tích và đưa ra giải pháp cho những tình huống khó xử về đạo đức trong bối cảnh địa phương và quốc tế.

Học tập tích hợp

Chương trình học tích hợp công việc của Swinburne cung cấp cơ hội để có được những kỹ năng và sự tự tin vô giá với những gì cần thiết để bạn có được một công việc trong lĩnh vực của mình khi tốt nghiệp. Bạn cũng có thể có được sự uy tín đối với bằng cấp của mình. Chọn lựa thực tập chuyên môn với thời gian 6 hoặc 12 tháng, thực tập chuyên ngành, dự án liên kết ngành, tham quan học tập ngành và giới thiệu việc làm.

Các cơ hội nghề nghiệp

Sinh viên có thể tìm thấy cơ hội trong việc tạo nội dung tương tác, thiết kế trò chơi, thiết kế giao diện và tạo mẫu nhanh. Bạn cũng có thể theo đuổi sự nghiệp phi trò chơi trong các lĩnh vực truyền thông, đa phương tiện và truyền thông đa dạng.

Công nhận chuyên môn

Sinh viên tốt nghiệp sẽ đủ điều kiện trở thành thành viên sinh viên của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi Úc (GDAA). Sinh viên tốt nghiệp làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi có thể đăng ký làm thành viên của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế (IGDA) cũng như GDAA. Sinh viên tốt nghiệp cũng sẽ đủ điều kiện trở thành thành viên của Hiệp hội Công nghiệp Truyền thông Tương tác Úc (AIMIA).

Yêu cầu tiếng Anh
 
•      Tiếng Anh cho mục đích học thuật của Swinburne (EAP 5 cấp độ nâng cao) với tổng điểm 65%, tất cả các kỹ năng 65%
•      Điểm IELTS (Học thuật) 6.0, không có điểm số thành phần nào dưới 6.0).
•      Điểm tối thiểu TOEFL iBT (dựa trên internet) là 75 với nhóm đọc không dưới 18 và nhóm viết không dưới 20
•      Pearson (PTE) điểm tối thiểu là 50 (không có kỹ năng giao tiếp dưới 50)
•      Bất kỳ đánh giá tương đương khác về trình độ tiếng Anh.
 
Các khoản phí khác
 
•    Phí BHYT cho Sinh viên quốc tế: A$480 -> A$550 mỗi năm
•    Phí sinh hoạt: A$8,000 -> A$15,000 mỗi năm
 
* Lưu ý: Có thể phát sinh Phí phụ thu
** Các khoản phí có thể thay đổi mà không báo trước